Keinginan Dari Pemain Slot Adalah Pendorong Perkembangan Mesin Sampai Menjadi Online

Keinginan Dari Pemain Slot Adalah Pendorong Perkembangan Mesin Sampai Menjadi Online

Dalam tahun-tahun ini, pengembang games seperti slots online sudah makin perkuat agenda evaluasi games dengan menambah banyak lajur pembayaran, bersama dengan pilihan untuk taruhan sebagian besar coin untuk ambil keuntungan paling besar dari gabungan juara. Mainkan satu tangan di mesin ini sama dengan mainkan beberapa mesin secara bertepatan. “Pengganda multiline,” seperti mereka disebutkan di Australia, membagikan permainan sekitar sembilan garis zig-zag.

Walau lima coin ialah taruhan maksimal per permainan pada idn slot type tiga gulungan standard, saat dialokasikan lebih dari sembilan baris, taruhan maksimal jadi empat puluh lima coin (pada beberapa mesin banyaknya capai sembilan puluh). Mesin multicoin memadatkan sebagian besar frekwensi hit jadi satu unit waktu, mengganti games lima sen jadi games 2,25 dolar per unit waktu, atau bahkan juga 5 dolar. Beberapa game ini tingkatkan investasi pemain tanpa mereka ketahui. Anda terus menang, walau sebenarnya tidak— Anda masukkan 25 dan memenangi 15 kembali, 45 masuk dan 30 kembali, berkali-kali lebih. Ini ialah seperti pengokohan positif yang sembunyikan rugi.

Beberapa komponen design visual dan auditori—grafis resolusi tinggi yang tajam dan animasi yang ditingkatkan dan suara “hi-fi”—menciptakan “pengkondisian tingkat ke-2 ” yang menambahkan pengokohan permainan. Insinyur audio bekerja untuk mensimulasikan suara coin yang mengucur: “Kami pada intinya menambah beberapa rekaman seperempat jatuh di atas nampan logam dan bikin gemuk suara dengan suara dolar jatuh”.

International Gaming Technology (IGT) mengkodekan tiap gimnya dengan rerata empat ratus “acara suara” unik untuk menemani hasil yang berbeda; beberapa suara ini tidak ditujukan untuk jadi perhatian tapi untuk dijadikan pendamping latar yang menggerakkan buat dimainkan. Gagasannya untuk membuat hati meraih kemenangan dengan gerakkan semua indera manusia dengan suara dan lambang animasi dan garis pembayaran yang berkedip-kedip, kode visual dan pendengaran yang tidak bermusuhan.

International Gaming Technology (IGT
International Gaming Technology (IGT

Karena perancang permainan sudah belajar bagaimana “mengajarkan” penjudi untuk selalu memakai mesin, mereka sudah meningkatkan pengetahuan yang serupa mengenai bagaimana memodulasi tehnologi untuk menampung jalur permainan penjudi, atau “irama zonesi”, sama seperti yang disebutkan Leland. Perusahaannya menambah tingkat permainan aktif ke mesin video poker mereka saat mereka jadi terlampau lamban untuk pemain eksper: “Monitor memperlihatkan video animasi tangan yang tangani kartu. Bila Anda bermain lamban, itu lamban. Saat Anda meluncur cepat sekali [meniru penekanan tombol yang cepat], games akan mendeteksinya dan menyesuaikan.

Walau demikian, beberapa pemain berasa kecewa karena terlampau lamban, dan kami harus percepatnya. Bila seorang pemain jalan lumayan cepat, kartu akan ada tanpa animasi apa saja.” Feature kecepatan aktif ditata ulangi saat ada interval di dalam permainan, menyiapkan diri untuk sesuaikan dengan kecepatan pemain selanjutnya. Tidak seperti beberapa mesin pabrik pada jaman mekanis, yang irama seragamnya mewajibkan karyawan untuk mengoordinasikan pergerakannya sendiri, mesin digital beradaptasi dengan kecepatan unik tiap pemain.

Pada rasio yang bertambah luas, digitalisasi memungkinkannya beberapa insinyur untuk secara matematis sesuaikan tabel pembayaran games atau agenda hadiah untuk pilih profile pemain tertentu dalam pasar yang bermacam. Lewat operasi demografis yang sulit dari “menyamakan matematika dengan pasar, type pemain dengan type agenda,” jadi kemungkinan untuk kumpulkan “audience pengambil resiko yang lain”: pemain dengan denominasi rendah yang maksudnya ialah keunggulan dikit demi sedikit yang kerap memberi respon agenda pembayaran tertentu ; pemain denominasi tinggi yang cari kemenangan besar menyikapi seseorang. Type manusia yang lain merealisasikan dianya lewat mesin yang lain, matematika yang lain.” Proses diferensiasi tehnologi, dia merekomendasikan, menarik diferensiasi manusia; di saat yang serupa, keberagaman manusia minta keberagaman tehnologi. IGT, misalkan, tampilkan beberapa macam yang mengagetkan pada topik video poker, masing-masing menarget profile pemain yang lain.

Kemauan pendesain untuk membuat “mesin keseluruhan” yang bisa menyikapi kemauan opsi tunggal tiap pemain ada dalam komentar yang dibikin dengan seorang jika dianya inginkan mesin yang bayar satu ton upah kecil, banyak upah menengah dan jekpot besar. Dalam kata lain, ia ingin kita lakukan hal yang tidak mungkin. Salah satunya pebisnis games yang dibawa berbicara mempunyai paten dalam formula untuk jumlah mesin hadiah yang dipersonalisasi sama seperti yang pikirkan. Ini jalan lewat “progresif”—bank mesin yang tersambung dengan jekpot yang tetap bertambah (yang ditambahkan oleh penjudi dengan permainan mereka), diperlihatkan pada meteran digital besar yang digantung di atas mesin seperti jam uang.

Responden saya sudah mendapati langkah untuk mengganti tingkat pembayaran pada mesin bergantung pada pembacaan mtr. ini; bila naik ke 100.000 dolar, ia mengetahui ia segera dapat turunkan tingkat pembayaran dan masih menarik orang untuk bermain. Walau tehnologinya belum sanggup beradaptasi dengan skema permainan pemain tertentu secara selective mengganti pembayaran untuk menjaga permainan mereka, pengembangannya untuk mengoperkanasionalkan pernyataan jika motivasi berbeda dalam hubungannya dengan taruhan permainan dan jika semakin banyak uang bisa diekstraksi bila tingkat pembayaran diakali tepat.

Pada intinya, tehnologi ini memungkinkan games untuk lakukan peranan yang telah dipercaya oleh beberapa pemain, mengganti pembayaran bergantung dalam permainan. Untuk industri games, mesin judi berperan tidak cuma untuk kotak bermain pribadi tapi sebagai “piranti pemantauan electronic” yang monitor internnya mencari opsi permainan pemain, kalah dan menang, jumlah coin dimainkan per games. , jumlah permainan dimainkan per menit, jumlah menit atau jam bermain, jumlah lawatan ke casino, jumlah minuman yang dimakan, dan banyak.

Mesin individu lakukan peranan alat rekaman ini dalam jaringan unit yang semakin besar yang dikontrol oleh pusat computer. Awalannya direkayasa untuk mencari sikap pemain cuma di pada sebuah casino, tehnologi pencarian digital yang tertancap dalam games saat ini mencari sikap di beberapa ruangan customer dengan menyambungkan mesin di warung minuman, supermarket, apotek, dan toko serba ada. Bukan hanya casino tapi “komune lokal” diganti jadi laboratorium untuk penghimpunan “data langsung.

Mesin menggantikan episode permainan judi. Di Nevada, 45 % dari ruangan lantai property games diperuntukkan untuk permainan judi yang dioperasionalkan dengan coin di tahun 1980; sekarang ini, mesin judi tempati 77 %. Dalam putaran menegangkan dari 25 tahun lalu, penghasilan mesin ini hari hasilkan lebih dari 2x lipat penghasilan kombinasi dari semua tipe permainan yang lain. Di wilayah Las Vegas di mana warga di tempat condong bermain (Las Vegas Utara dan Boulder Strip, misalnya), mesin kumpulkan penghasilan sampai 89 %. Penebaran tehnologi permainan judi lewat lanscape fisik Las Vegas (dan sekelilingnya) dibarengi dengan perubahan yang kurang terarah tapi kurang konsistensial dalam lanscape intern dan subyektif pada mereka yang memainkan.

You Might Also Like

Leave a Reply